[历史同人] 带着玩家在大唐搞基建的日子_第23章 首页

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   第23章 (第1/2页)

    虽然只是个不知道如何吐槽的生活技能,但当第一个获得它的玩家将截图发上论坛之后,却立刻得到了所有人的关注。

    之前医生玩家和工匠玩家拿到了技能,但是大家都没有多想,因为那是人家现实就会的,别人没法比。

    但能领悟新的技能,就意味着这款游戏存在完善的技能系统。

    有生活技能,那就肯定也有战斗技能。

    而只要有技能,那玩家也就跟雁来一样,底气立刻就足了。

    随着时间推移,玩家们体验到的内容更多,论坛上晒真实度和自由度的帖子反而变少了,那种带着新鲜感和兴奋感的水贴也不见踪影,取而代之的是像普通游戏那样探索游戏世界观和玩法的内容。

    简单来说,更像个游戏论坛了。

    目前为止,玩家们给游戏的评价还是相当高的,从各个方面来看,游戏制作方都是诚意满满,唯独玩家的成长路线,始终不够清晰。

    虽然能升级,虽然有主线,虽然玩家也分了职业,但大家始终觉得缺了点什么。

    现在技能一开,那种感觉总算是对了!

    就说嘛,现在的玩家都已经升到四五级了,但别说士兵npc,就连城里的一些普通人都干不过,属性上去了,却不会用,只能靠人数优势去堆。这样虽然也不是不行,但在趣味性和成就感上,肯定是要差得多的。

    关键是不帅啊!

    玩游戏不帅怎么能行?

    现在技能系统出来,大家才总算是看到了真正的变强之路。

    论坛直接炸开了锅,帖子如井喷般一个接着一个。大部分都是狂喜乱舞的水贴,但也有认真分析的大佬。

    【浅析《安西四镇》的职业系统。】

    楼主:大家都知道,玩家一进游戏,就会被分配各种工作。

    之前我还以为,那就是这款游戏的职业了,虽然感觉很清晰利落、不拐弯抹角,但作为游戏,难免少了一点能让人兴奋的东西。

    当时我对自己说,这款游戏主打的是真实度,所以这样设置也很合理。

    然而这款从上线开始就处处出人预料的游戏,再一次出乎了我的预料!

    现在看来,之前所谓的“职业”,确切地说应该是“工种”,而真正的职业,现在才总算是显露出了冰山一角。

    不过我稍微研究了一下之前玩家们贴出来的角色面板,发现答案其实早就已经告诉我们了。

    玩家的五维属性分别是体质、力量、智力、敏捷、感知。

    不觉得很熟悉吗?

    五个属性刚好能对上传统网游里常见的五个职业方向。

    另一个佐证是士兵玩家们的训练项目,盾牌、长槊、横刀、弓箭,同样也是不同的发展方向,细看就会发现也能跟五维属性对上。剩下那个职业我猜是治疗,这样五个玩家刚好可以组成一个配置齐全的小队。

    所以我认为,真正的职业系统,应该是“兵种”,这样大家上战场之后也能相互配合。

    不过目前还没有领悟战斗技能的玩家出现,所以一切都只是猜测,到底对不对,只能留待玩家们去验证了。

    最后,我还有一句话想对管理员说。

    战争将至、形势危急,当初黑箱的时候凭什么只给医生玩家黑啊?不是应该招募更多强力的战斗人员吗?

    不过现在也不晚!不是说现实中就会的技能,进游戏之后也很容易学会吗?我,省射箭队退役选手,手握五金三银十铜,现在让我进游戏,一天之内保证领悟射箭技能!

    本来是一篇颇为令人信服的分析,然而看到最后,网友们就只记得吐槽楼主这燕国地图有点长了。

    但是还真别说,他这个职业是真的占便宜。除了专业的运动员之外,现实中哪有正经人会去练弓箭啊?

    ……额,还真有。

    见楼主图穷匕见,楼里的云玩家们备受启发,于是再次写起了简历。

    什么玩刀的耍枪的射箭的散打的,要不是他们自己冒出来,大家还真不知道,原来云玩家里还藏着那么多的人才。

    眼看这帖子已经废了,云玩家们只好另外开贴细聊。

    【看了隔壁职业系统的帖子,感受到游戏对玩家那种非你不可的尊重了!】

    楼主:就是说嘛,我们玩家可是来拯救世界的!

    虽然大师级搬砖技能也很有用,但这活儿谁来不能干?现在这个技能系统总算是有点意思了。

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